Pathfinder Runde: 37 AV 19.07.2024

Datum: 2024-07-19T00:00:00.000+02:00
Spielleiter: Mark
Kampagne: Gewölbe der Abscheulichkeit
Sitzung: 37

Spieler

Zusammenfassung der letzten Sitzung:

Am 28.06.2024 trafen sich die Spieler Alderman Diggory, Bärry, Berthil Harbustin und Winni Wunderwurtz zu einer spannenden Pen-and-Paper-Rollenspielsitzung unter der Leitung von Spielleiter Mark. Die Gruppe begann ihr Abenteuer in der Hafenstadt Otari, wo sie sich mit Vorräten eindeckten und neue Kraft schöpften. Nach der Erholung wagten sie sich erneut in die Tiefen eines düsteren Dungeons. Sie durchkämmten Räume voller Schlamm, Schimmel und finsterer Gestalten und kämpften tapfer gegen vier will-o-wisps. Während des Kampfes erlitt Alderman Diggory Schaden an seiner Rüstung. Im weiteren Verlauf begegneten sie dem gespenstischen Geist Belcorra Haruvex, der in einer Wand verschwand, und fanden einen mysteriösen Geheimgang aus Pilzen, der möglicherweise einen Schlüssel benötigt. Nach dem Verlassen von Bärry stießen die verbliebenen Abenteurer auf weitere will-o-wisps und durchquerten eine große Höhle, die von einem trüben Wassertank und verwesendem Aas geprägt war. Sie entdeckten einen geheimnisvollen Pilzwald, eine Dunkelelfenzelle und eine gigantische Eisenleiter. Ihre Reise führte sie schließlich zu einem gepflegten Bereich mit einem biolumineszenten Glanz und einem einfachen Lagerschuppen, gefüllt mit Knochen und Schuppen. Am Ende der Sitzung hatten sie wichtige Orte und NSCs wie Belcorra Haruvex identifiziert und offene Fragen bezüglich eines runden Objekts als Schlüssel zu einem Geheimgang notiert.

Logbuch

An diesem südlichen Ende des fauligen unterirdischen Sees ragt ein kleiner Holzsteg aus einem Gebäude aus Stein und Mauerwerk heraus. Der Steg ist eine Ruine; seine Vorderseite wurde mit massiver Kraft weggerissen, so dass der Rest des Stegs schräg ins Wasser fällt. Das Gebäude verfügte über eine Tür am Ende des Stegs, die jedoch aus den Angeln gerissen wurde, so dass ein Teil der Tür teilweise unter Wasser liegt und gegen die Höhlenwand gelehnt ist. Südlich des Gebäudes geht das Seeufer in einen Wald aus riesigen Pilzen über. Das Wasser in der Nähe des Stegs blubbert gelegentlich, als ob irgendwo unter der Oberfläche etwas Gewaltiges haust.

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Die Sitzung begann vielversprechend und endete dramatisch mit dem Tod von Aldermann. Meine Gruppenmitglieder haben alles gegeben, um mich zu retten.

Unser Gegner war ein hässliches Wasserwesen mit vielen Tentakeln und einem gesunden Hunger auf Dosenessen. Zuerst wurde Barry gefressen, aber Barry konnte sich befreien, indem er ein Loch in das Monster schnitt.

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Bei der Aktion, Aldermann zu retten, ist Winni Wunderwurtz fast gestorben. Dabei sind sie noch auf ein weiteres Problem gestoßen: ein geisterhaftes Wesen.

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Unter schweren Anstrengungen konnten sie die Überreste von Aldermann Diggory bergen und zum Tempel schleppen. Sie baten die Priester um ein Wunder, das viel Gold erforderte.

Aldermann wurde wiederbelebt und musste nach einer kurzen Erholungsphase wieder in die Tiefen absteigen.

Wichtige Ereignisse

NPCs getroffen

Orte besucht

Notizen