Pen-and-Paper-Rollenspielsitzung

Datum: 28.06.2024

Spielleiter: Mark

Spieler und Charaktere:

Ich:

Mitspieler:

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Logbuch

Start

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Wir sind wieder in der Oberfläche Hafenstadt Otari und kaufen ein und erholen uns.

Nach Unten Wieder

Sechs Nischen säumen die Wände, drei im Norden und drei im Süden. Die vier östlichsten Nischen enthalten jeweils ein großes steinernes Pflanzgefäß, das mit schlammigem Wasser gefüllt ist, das wie ein düsterer Sumpf stinkt. Zwei Brandspuren auf dem Boden in der Nähe der östlichen Tür umgeben einen Haufen dunkler Lumpen. Der Knauf einer Klinge lugt unter einem der Lumpenhaufen hervor.

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Der Geruch von Fäulnis und Schimmel durchdringt die Luft in diesem geschlossenen Treppenhaus. Am Fuß der Treppe wächst ein feuchter Teppich aus Pilzen, Schleim und Schimmel an den Wänden.

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Encounter Irrlichter

kämpf gegen 4 will-o-wisp
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Hab einen Patzer meine Rüstung ist von 36 TP auf 27 TP reduziert

Encounter Geist

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Aussehen: Belcorra hat eine gespenstische, ätherische Erscheinung. Ihr langes, wildes Haar weht, als wäre sie von einem ständigen Wind umgeben. Ihr Gesicht ist von Schrecken und Zorn gezeichnet, mit weit aufgerissenen Augen und einem verzerrten Mund, der zum Schreien geöffnet ist. Das blaue Kleid, das sie trägt, ist elegant, aber in einem geisterhaften Zustand, was ihre untote Natur betont. Ihr Unterkörper löst sich in Nebel auf, was sie noch gespenstischer erscheinen lässt.

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Der Geist ist in der Wand verschwunden Belcorra Haruvex

Geheimgang Tür aus Pilzen

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Wir gehen weiter ohne Bärry

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Diese lange Kammer ist mit grob gemeißelten Treppen versehen, die nach oben führen. An den Seiten befinden sich zahlreiche Nischen, von denen zwei mit schlammigem Wasser gefüllte Steinbecken enthalten.

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Encounter Noch mehr Irrlichter

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Diese große, übel riechende Höhle öffnet sich zu einer Klippe hin, unter der sich ein großer, trüber Wassertank befindet, der etwa zwanzig Fuß tief ist. Am Rande der Klippe liegt ein Haufen stinkenden, verwesenden Aas'. Ein Wasserstrom fließt von Norden an dem Haufen vorbei und in einem schmalen Wasserfall über die Klippe.

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Encounter Leichen

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Mehr Wasser

Durch diese Kammer fließen vier kleine Bäche, die von einem dunklen Teich an der Westwand gespeist werden. Die Bäche unterteilen die Kammer in Inseln, die jeweils mit Flechten, Schimmel und Pilzen bewachsen sind. Biolumineszierende Pilze und seltsame Lichtmotive tauchen den Ort in ein unheimliches Licht, das vom Wasser reflektiert wird und seltsame Formen an den Wänden der Höhle bildet, die wie humanoide Erscheinungen durch die Luft gleiten. Das Wasser, das an den Seiten der Inseln entlangfließt, hallt auf seltsame Weise von den Wänden wider, wie ein raues Flüstern.

Haruvex hat sich erhoben. Es gibt nichts, was du tun kannst", sagen die sich überlagernden Echos. Der Klang ist hypnotisierend und seltsam beruhigend.

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Grösser Affe mit 4 Hände Gefunden

Würde ignoriert von uns

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wieder bei den Pilzen

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Dunkelelfen Zelle

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Diese quadratische Zelle hat zwei Paar verrostete Fesseln, die etwa einen Meter vom Boden entfernt in die Wand geschraubt sind.

Eisenkette

Auf der anderen Seite der Brücke wächst der Pilz in immer größere Höhen - manche reichen fast bis zur Decke der Höhle, fünfzig Fuß über dem Boden. Die Überreste der alten Pfade sind hier noch vorhanden, aber die meisten sind mit kleineren Pilzklumpen oder Flecken aus blassem Schleim bedeckt. Sporen treiben durch die Luft, und riesige rote Blüten auf den Pilzen bewegen sich wie im Wind, obwohl es hier keinen Wind gibt. Eine riesige Eisenleiter hängt in die tiefe Schlucht hinab. Jedes Glied der Ketten, die sie hochhalten, ist etwa so groß wie ein Mensch, aber die Sprossen sind so angeordnet, dass auch kleine Lebewesen leicht hinaufsteigen können.

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Andere Seite der Brücke

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Während der Pilzwald weiter in die Höhe wächst, gibt es auch Anzeichen dafür, dass dieses Gebiet vor kurzem gepflegt wurde. Felsen umranden Abschnitte mit gesundem Wachstum, und die Wege sind bis auf gelegentliche Schimmel- und Pilzreste frei von allem. Biolumineszierendes Moos verleiht dem gesamten Gebiet ein schwaches, gleichmäßiges Leuchten, als ob es absichtlich für diesen Effekt gezüchtet worden wäre. Im Osten überspannt eine breite Steinbrücke einen gewaltigen Abgrund. Auf der anderen Seite schlängelt sich eine gigantische Eisenleiter in die Dunkelheit des Abgrunds hinab. Jenseits der Brücke und der Leiter wird der Pilzwald noch dichter bewachsen.

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Dieser einfache Lagerschuppen ist gefüllt mit kleinen, abgenagten Knochen, weggeworfenen Schuppen und einem stechenden Reptiliengestank.

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#Ende

Zusammenfassung der letzten Sitzung:

Wichtige Orte:

Wichtige NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere):

Quests/Abenteueraufgaben: